D'expérience, ca ne rajoutait pas beaucoup de travail pour une bonne durée de vie. Par exemple, il y avait dans la colonie de base, des "nounous" et des "mioches". Avec le système de conversation aléatoire, tu pouvais recevoir des quètes des nounous, piquer les doudou des gamins, etc etc etc. Donc, en fait, pour une créature générique (nounou ou mioche), beaucoup de choses possibles...
DAns un village tribal, pour un personnage générique "squaw", les conversations aléatoires peuvent etre du genre
Je te trouve beau étranger...
Mon mari va te tuer...
J'ai perdu mon enfant...
Je cherche un mari...
le tout avec des implications légères et répétables (le système d'alignement de NWN2 m'aidait bien pour ça...)