Dragon-ages Frontières Forum dédié au mod Frontières pour le JdR de bioware Dragon ages |
| | Les métiers de frontièresDA | |
| | Auteur | Message |
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mj-crom Admin
Messages : 40 Date d'inscription : 25/09/2009
| Sujet: Les métiers de frontièresDA Ven 25 Sep - 9:11 | |
| Comme dans frontières, il existera dans frontières DA plusieurs dizaines de métiers, très diverses, offrant divers avantages aux joueurs.
Les avantages seront les suivants: Recolte de matières premières précieuses. Création d'objets. Interactions renforcées et augmentées avec l'environnement.
Liste des métiers: Bucheron: permettra de récolter des branches sur les arbres. Mineur: permettra de miner des gisements. Le fait de miner permettra de récupérer des minerais, et, plus rarement, des gemmes. Pillard: Permettra de récupérer des objets supplémentaires et/ou de l'or supplémentaire en tuant des créatures "intelligentes". Récupérateur: permettra de transformer des objets en or. Orpailleur: permettra de fouiller certains gisementspour récupérer de l'or. Chasseur de prime: Permettra de gagner un bonus à l'or et aux XP en échangeant des trophés auprès des payeurs deprimes. Herboriste: l'herboriste pourra identifier et cueillir des plantes. Fermier: pourra planter des graines et récolter des plantes. Eleveur: pourra faire grandir certains bébé animaux. Les animaux de fermes auront la particularité de fournir des matières première (viandes, graisse, peau, lait, laine, soies) en plus grandes quantités que les animaux sauvages. Mais les animaus sauvages seront les seuls à fournir certaines ressources précieuses. L'élevage necessitera de la nourriture pour élever les animaux. Dresseur: pourra tenter de tranformer certains animaux en suivants. Pisteur: pourra reconnaitre et suivre des pistes. Trappeur: pourra créer et poser des pièges spéciaux, qui permettront de pièger des animaux. Haut révant: permettra d'accéder plus facilement au monde du rève, et d'avoir des interactions plus poussées avec les rèves. Archéologue: permettra de fouiller des ruines à la recherche d'objets magiques, d'or, d'expérience, de reliques. Ecrivain: permettra d'écrire des livres, qui permettront d'échanger de l'expérience contre de l'or. Chaman: permettra de faire apparaitre des esprits, et d'interagir avec eux. (n'existe pas encore, meme pas dans frontièresNWN2). Cartographe: permettra de créer des cartes. les cartes peuvent ensuite être vendues, ou servir à faire apparaitre certaines ressources, monstres, etc.... Analyseur: permettra d'essayer de faire apparaitre des recettes d'artisanat en analysant d'autres objets. Explorateur: permettra de gagner des points d'expérience et de l'or en atteignant certaines zones de donjons et zones extérieures. Forgeron d'armes: armes en fer. Forgeron d'armure: armures en fer. Maroquinier: objets en cuir. Tailleur: objets en tissu. Ebéniste: objets en bois. Cuisinier: Préparation de nourriture Tailleur de gemmes: amélioration de gemmes brutes. Négociant: permettra de faire du troc amélioré avec les tribus. | |
| | | Spitfire
Messages : 11 Date d'inscription : 25/10/2009
| Sujet: Re: Les métiers de frontièresDA Dim 25 Oct - 18:57 | |
| A mon sens il y a trop de compétences différente pour un jeu solo ( en multi joueur je n'ai rien contre la spécialisation à l'extrême mais en solo ça perd un peu de son intérêt). Surtout les compétences de collectes qui devrait être simplifiées. Certaines pour etre des spécialisations de classe, par exemple le chaman pour les mages, chasseur de prime pour les voleurs, conquistador pour les guerrier, etc.
Je pense que tu pourrais intégrer la complexité des différents métiers dans le système de gestion de la colonie par le joueur. Le fait de mettre plus d'hommes au mines permettrait de recevoir plus d'or, de métaux pour la forge et parfois même de trouver des pierres précieuses. Si au contraire on favorise les bucherons, c'est l'apparence de la colonie qui changera, avec l'apparition d'une palissade, le remplacement des tentes par de belles maisons, etc. Favoriser des guerriers permettra de recruter des compagnons d'arme, etc.
Ce système me semble intéressant et bien correspondre avec l'idée du mod, j'espère que l'idée te plaira. | |
| | | mj-crom Admin
Messages : 40 Date d'inscription : 25/09/2009
| Sujet: Re: Les métiers de frontièresDA Lun 26 Oct - 0:35 | |
| Le système d'artisanat de frontières est très simple, s'intègre fluidement dans le jeu, et est l'élément clef qui construira la richesse des interactions dans frontières. Je m'explique: au début, le jeune colon arrive, et il ne sait rien faire. Hors, dans le monde, le système aléatoire fera apparaitre plein de choses: des ruches, des arbres, des plantes, des traces, des monstres errants plus ou moins amicaux, de gisements de minerais, etc... Hors, au début, le joueur n'aura aucune interactions possibles avec ces choses. Mais, en fonction des compétences qu'il apprendra, il pourra interagir avec ces objets, a un niveau basique, puis de façon de plus en plus efficace au fur et à mesure ou ses compétences grandiront. Ainsi, prospecteur novice, il pourra tenter d'identifier les gisements de minerais, herboriste novice, tenter d'identifier les plantes, etc... Donc a la fin, d'une simple balade en forèt, il pourra récolter une quantité de trucs différents, qu'il pourra au mieux transformer en objets utiles grace a d'autres compétences, au pire vendre à bon prix à des marchands.
En ce qui concerne le système de gestion, je suis tout a fait fana. J'avais mis en place le métier de constructeur dans frontières, qui te permettait de créer divers batiments (casernes (pour recruter des hommes d'armes), tour de défenses, en particulier) afin d'aider dans des quètes de défenses de batiments ) certaines quètes nécessitait en effet de défendre un batiment pendant un certain temps contre des ennemis. Mais on peut facilement améliorer le système pour remplacer certains aspect du craft que le joueur ne voudra ou ne pourra pas développer. Ca me semble très très bon, et particulièrement interressant en terme d'intérèt ludique. reste plus qu'a le réaliser... | |
| | | Spitfire
Messages : 11 Date d'inscription : 25/10/2009
| Sujet: Re: Les métiers de frontièresDA Mar 27 Oct - 8:43 | |
| En fait un système d'artisanat aussi développé est intéressant si le joueur a la possibilité de s'en passer ou de trouver les ressources d'une autre manière (achat, ou gestion de la la colonie par exemple), tout en ajoutant un avantage non négligeable à celui qui le choisi. | |
| | | mj-crom Admin
Messages : 40 Date d'inscription : 25/09/2009
| Sujet: Re: Les métiers de frontièresDA Mar 27 Oct - 10:46 | |
| Exact, l'artisanat doit être un bonus pour le personnage. Les artisanats de récoltes, au niveau basique, seront très simples à obtenir, et permettront donc d'avoir de nombreuses interactions avec le monde.
Par contre, si le joueur veut devenir un maitre dans son art, cela impliquera un vrai investissement, mais qui sera extrèmement rentable, qui procurera de l'or et des objets magnifiques.
De plus, je crois que comme dans frontières, certains artisanats seront limités par les caractéristiques des PJ, au moins a haut niveau.
Enfin, la simple masse de compétences fera que le personnage ne pourra se spécialiser dans toutes. Donc au final, cela va rajouter de la rejouabilité, car ce sera possible, pour une même classe de personnage, de choisir des métiers différents, et donc de changer pas mal les types d'interactions avec le monde. (un personnage pourra avoir des compétences qui lui permettront d'etre a l'aise en nature, d'autre d'obtenir plus de ses contacts avec les habitants, d'autres de construire des batiments et dde devenir un gestionnaire avisé, etc...)
Ainsi, tu pourras essayer de faire un personnage spécialisé dans les compétences de survie extérieures, un autre dans les compétences de savoir, de diplomatie, etc.... | |
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| Sujet: Re: Les métiers de frontièresDA | |
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